splat画法
splat画法有很多种,splat画法是一种基于物序的直接体绘制方法,可以从逐步考虑,然后进行一个现实模拟,最后再进行一个自我的一个操作就可以。
Splat画法是一种基于物序的直接体绘制方法,由于要提前将重构核积分成二维的足迹表,故并不能生成很精确的图像,并且Splatting中较流行的sheet2buffer方法会带来popping问题该文通过定义平行于视平面的view2buffer,采用平行于view2buffer的体素遍历方法,并根据预先计算好的三维查找表,来改善经典Splatting算法该方法能很好地消除体旋转过程中的popping现象,还能得到更高质量和更精细的绘制结果。
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