.观察目标:在老师的提醒下,你们想起上次冒徐晨设计的游戏,将时钟运用到游戏中的事情。老师想知道你们如何遵守“一分钟”规则,以及你们体验“一分钟”感受。注意:师:冒徐晨你上次设计的椅子游戏中出现了时钟,现在我们可以把时钟带到我们的游戏中来了。师:现在我们到了结束游戏的时候了,可是,你们还想玩,我们要想个什么好办法,能让你们在很短的时间里,既玩了又能结束游戏呢?其他的小伙伴也积极的动起脑筋来,可大家说来说去就是没想到最合适的办法。幼儿1:我也是这样想的,就是说不出来。幼儿3:这个办法好,我怎么不知道的。……于是,“一分钟”游戏开始了,你们一个个排好了队,快速地进行着。师:谁愿意说说刚才一分钟的游戏中,你是怎样玩游戏的?幼儿2:玩的时候,我的眼睛一直注意看着这个针,它走得太快了,我觉得要抓紧时间,不然就没得玩了。幼儿4:爸爸以前告诉我,一分钟不长,所以我刚才玩的时候知道抓紧时间,我还让其他的小朋友也快点的。……冒:老师,这个针为什么走的这么慢,我们为什么不按照这个针来走呢?黄:你们不懂,这些针有不一样的作用……在前几次游戏的经验基础上,这次让你们尝到了游戏的乐趣,始终不愿意结束游戏,证明了这个游戏确实是你们喜欢的项目。如果老师就随着你们的性子一直玩,从运动量来讲也是不适合的。老师由你们自己设计的游戏引出时钟,在设计者的讲解下将时钟运用起来,顺利地了结束游戏。虽然这个游戏之前就设计出来了,但一直不曾没有真正的将时钟运用进来,今天正好是个很好的切入口,在老师的引导下,设计者想大家介绍了游戏。让孩子们自己设计的游戏真正落到实处,让设计者信心倍增,同时对其他同伴也有一定的激励作用。即今天的游戏虽然结束了,但在活动结束时,你们对时钟的探索仍在继续。我们可以这样做:2.老师可以在游戏中进一步让你们利用时钟,适时地教给你们时钟的知识。4.图书角可投放有关时间的绘本。 .